Startside
Internationale spilleregler - Dansk udgave publiceret ultimo marts 2009.
Generelt: §§ 1-4
§ 1 - Dannelse af hold
Petanque er en sport, hvor der spilles:
- triple = 3 spillere mod 3 spillere
- double = 2 spillere mod 2 spillere
- single = 1 spiller mod 1 spiller
I triple har hver spiller 2 kugler.
I double og single har hver spiller 3 kugler. Ingen anden spilleform er tilladt.
§ 2 - Godkendte kugler
Petanque spilles med kugler, der er godkendt af FIPJP - og som opfylder følgende kriterier:
1) Kuglerne skal være af metal.
2) Kuglernes diameter skal være mellem 70,5 mm (min.) og 80 mm (max.).
3) Kuglernes vægt skal være mellem 650 g (min.) og 800 g (max.) - og fabrikat, mærke og
vægtangivelse skal være indgraveret og skal altid kunne læses.
I turneringer for spillere til og med 11 år kan der benyttes kugler, der vejer 600 g og har en diameter
på 65 mm. Det er dog en forudsætning, at de er fremstillet af en godkendt fabrikant.
4) Kugler må hverken være fyldt med sand eller forsynet med nogen form for blyindlæg eller
på anden måde være ændret efter fremstillingen af de godkendte fabrikanter. Det er
især forbudt at efterbehandle dem for at ændre hårdheden.
Dog må spillerens for- og efternavn eller initialer gerne være indgraveret. Det samme gælder
forskellige logoer, initialer og akronymer, som opfylder fabrikantens specifikationer.
§ 2a - Sanktioner for ulovlige kugler
Enhver spiller, der overtræder pkt. 4 i foregående paragraf, udelukkes øjeblikkeligt fra turneringen.
Det samme gælder medspiller(e).
Hvis en kugle, som ikke er ”ulovligt ændret”, men som er slidt eller har en fabrikationsfejl,
ikke opfylder kravene i den officielle undersøgelse eller normerne i pkt. 1), 2) og 3) ovenfor,
skal spilleren udskifte kuglen. Spilleren kan også udskifte hele sættet. Protester fra spillere
angående pkt. 1), 2) og 3) skal ske før kampens start. Det er således i spillernes interesse at
sikre sig, at egne og modstandernes kugler opfylder ovennævnte regler.
Protester vedrørende pkt. 4) kan indgives under hele kampen, men det skal ske mellem 2
omgange.
kugle(r), og protesten viser sig at være grundløs, blive tillagt modstanderen 3 point.
Hvis det har været nødvendigt at åbne en kugle, er den protesterende part ansvarlig. Den
protesterende part vil specielt blive pålagt at refundere ejeren eller at erstatte kuglerne,
hvis disse er lovlige. Vedkommende kan dog under ingen omstændigheder pålægges at betale
erstatning eller rente.
Dommeren eller turneringsledelsen kan til enhver tid forlange, at en eller flere spilleres kugler
kontrolleres.
§ 3 - Godkendte målkugler
Målkugler skal være 1) af træ eller 2) af et syntetisk materiale, der er forsynet med fabrikantens
mærke - og har gennemgået FIPJP’s godkendelsesprocedure.
Diameteren skal være 30 mm (tolerance: +/- 1mm).
Farvede målkugler er tilladte, men målkuglen må på intet tidspunkt kunne samles op med
en magnet.
§ 4 - Licens
Før turneringen begynder, skal spillerne fremvise licens. Spillerne skal endvidere fremvise
deres licens på en dommers eller modstanders forlangende, medmindre kontrolbordet har
beholdt licensen.
Spillet: §§ 5-10
§ 5 - Banereglement
Petanque spilles på alle slags underlag. Imidlertid kan turneringsarrangøren eller dommeren
henvise spillerne til afmærkede baner. I så fald skal banen under nationale mesterskaber eller
internationale turneringer være mindst 4 meter bred og 15 meter lang.
Ved andre turneringer kan forbundene tillade andre mål end disse minimumsmål, dog ikke
under 3 x 12 meter.
Hvis banerne ligger i direkte forlængelse af hinanden, anses de endebanelinjer, som er fælles
for 2 spilleområder, for at være dødlinjer.
Hvis spilleområdet er omgivet af fast indhegning el. lign., skal denne ligge mindst 1 m fra
spilleområdets udvendige linje.
Kampene spilles til 13 point med mulighed for, at pulje- og kvalifikationskampe spilles til 11
point.
Visse turneringer kan afholdes med tidsbegrænsede kampe.
§ 6 - Igangsættelse af spillet - Regler for kastecirklen
Spillerne trækker lod om, hvilket hold der skal vælge bane og være de første til at kaste
målkuglen.
Hvis banen er anvist af turneringsarrangørerne, skal målkuglen kastes ud på denne bane.
Holdene må ikke uden dommerens tilladelse flytte kampen til en anden bane.
En spiller fra det hold, der har vundet lodtrækningen, vælger udgangspunkt og tegner eller
placerer en cirkel med plads til spillernes fødder. Cirklens diameter skal dog være mindst 35
og højst 50 cm. Ved anvendelse af en præfabrikeret cirkel skal denne være fast og have en
indvendig diameter på 50 cm (tolerance: +/- 2 mm).
Beslutning om anvendelse af præfabrikerede cirkler træffes af turneringsarrangøren, som
også skal levere dem.
Cirklen skal tegnes (eller placeres) mindst 1 meter fra en forhindring og gælder for de 3 på
hinanden følgende udkast, som et hold har ret til. Ved turneringer i frit område skal den
være mindst 2 meter fra andre cirkler, der er i brug
Det hold, der kaster målkuglen, skal slette alle cirkler, der befinder sig i nærheden af den,
der skal bruges.
Det indre af cirklen kan ryddes for grus/småsten m.v. i løbet af omgangen, men skal retableres,
når omgangen er slut.
Cirklen betragtes ikke som forbudt område. Fødderne skal være helt inden for og må ikke
komme ud over cirklen. Spilleren må ikke forlade cirklen eller slippe jorden, før kuglen er
landet på jorden. Ingen anden legemsdel må røre jorden uden for cirklen. Dog er det tilladt
bevægelseshæmmede kun at have én fod inden for cirklen.
For spillere i kørestol skal mindst ét hjul (hjulet på samme side som kastearmen) befinde sig
inden for cirklen.
At et medlem af holdet kaster målkuglen ud betyder ikke, at denne spiller skal spille først.
§ 7 - Gyldige afstande for udkast af målkuglen
For at en udkastet målkugle er gyldig, skal følgende forhold være opfyldt:
1) Afstanden mellem målkuglen og cirklens indvendige kant skal være:
Mindst 4 meter og højst 8 meter for puslinge,
Mindst 5 meter og højst 9 meter for ynglinge,
Mindst 6 meter og højst 10 meter for juniorer og seniorer.
2) Cirklen skal være mindst 1 meter fra en forhindring.
3) Målkuglen skal være mindst 1 meter fra forhindring og forbudt område.
4) Målkuglen skal være synlig for spillere, som står helt oprejst, og hvis fødder rører cirklens
inderside. Ved eventuel uenighed herom afgør dommeren, om målkuglen er synlig. Dommerens
afgørelse kan ikke ankes.
I næste omgang sker udkastet fra en cirkel tegnet eller placeret omkring det punkt, hvor
målkuglen befandt sig ved slutningen af den foregående omgang. Undtagen i følgende tilfælde:
- Cirklen vil være mindre end 1 meter fra en forhindring.
- Udkast af målkuglen kan ikke ske inden for de i reglerne fastsatte afstande.
I det første tilfælde tegner eller placerer spilleren cirklen i den reglementerede afstand fra
forhindringen.
I det andet tilfælde kan spilleren rykke tilbage, bort fra det sted, hvor målkuglen befandt sig,
indtil den maksimalt tilladte kasteafstand er opnået og ikke længere. Denne mulighed må
kun benyttes, hvis det ikke er muligt at kaste målkuglen ud til maksimal afstand i nogen anden retning.
Hvis målkuglen efter 3 på hinanden følgende udkast fra samme hold ikke er kastet i overensstemmelse
med de ovenfor anførte regler, gives den til modspillerne, som ligeledes har
ret til 3 forsøg, og som må flytte cirklen tilbage som beskrevet i foregående bestemmelse.
Herefter kan cirklen ikke flyttes, selv om dette holds udkast ikke lykkes i 3 forsøg.
De 3 forsøg skal ske inden for højst ét minut.
I alle tilfælde beholder det hold, som først havde 3 mislykkede forsøg, retten til at kaste første kugle.
§ 8 - Udkastets gyldighed
Hvis målkuglen ved udkastet stoppes af en dommer, en spiller, en tilskuer, et dyr eller en
genstand i bevægelse, er udkastet ugyldigt og skal tages om, uden at kastet regnes med i de
3 forsøg, som spilleren eller holdet har ret til.
Selv om den første kugle efter udkast af målkuglen er spillet, har modstanderen stadig ret til
at betvivle dens korrekte placering. Hvis placeringen viser sig at være ukorrekt, skal udkastet
af målkuglen tages om, og den første kugle spilles igen.
For at udkastet af målkuglen skal kunne tages om, skal begge hold have anerkendt, at udkastet
ikke var gyldigt, eller dommeren skal have dømt det ugyldigt. Såfremt et hold ikke følger
dette, mister holdet retten til udkast af målkuglen.
Hvis modstanderen også har spillet en kugle, anses målkuglen entydigt for at være gyldig,
og protester kan ikke behandles.
§ 9 - Annullering af målkuglen i løbet af en omgang
Målkuglen er tabt i følgende 6 tilfælde:
1) Når den flyttes til forbudt område, også selvom den kommer tilbage til det tilladte spilleområde.
Når målkuglen ligger på grænsen til forbudt område, er den spilbar. Den er først
tabt, når den helt har passeret grænsen for det tilladte område eller dødlinjen, dvs. når den
set direkte oppefra ligger helt uden for grænsen. Vandpytter, hvor målkuglen flyder frit, betragtes
som forbudt område.
2) Når den flyttede målkugle ikke er synlig fra cirklen efter reglerne i § 7, selv om den stadig
ligger i tilladt område. Er målkuglen skjult af en kugle, regnes den ikke for tabt. Dommeren
kan kortvarigt fjerne en kugle for at konstatere, om målkuglen er synlig eller ej.
3) Når målkuglen flyttes til en position mere end 20 meter (for juniorer og seniorer) eller 15
meter (for puslinge og ynglinge) eller mindre end 3 meter fra cirklen.
4) Når målkuglen på afmærkede spilleområder passerer mere end én bane umiddelbart ved
siden af den bane, der er i brug, og når den passerer endebanelinjen.
4a) Når målkuglen i tidsbegrænsede kampe på et ”afmærket” område passerer den linje,
der markerer den anviste bane.
5) Når den flyttede målkugle ikke kan findes inden for højst 5 minutter.
6) Når et forbudt område ligger mellem målkuglen og kastecirklen.
§ 10 - Fjernelse af forhindringer
Det er spillerne strengt forbudt at nedpresse, flytte eller knuse forhindringer af enhver art
på spilleområdet. Dog må den spiller, der skal kaste målkuglen, få en fornemmelse af et
nedslagssted ved højst 3 gange at banke med en af sine kugler på banen. Desuden må den
spiller, der skal kaste, eller en af medspillerne jævne et eventuelt hul, som er forårsaget af
én (1) tidligere spillet kugle.
Overtrædelse af ovenstående regler straffes som anført i afsnittet ”Disciplin”, § 34.
§ 10a - Udskiftning til ny målkugle eller spillekugle
Det er spillerne forbudt at udskifte målkuglen eller en spillekugle under en kamp, bortset fra
i følgende tilfælde:
Målkuglen eller spillekuglen kan ikke findes inden for højst 5 min.
Målkuglen eller spillekuglen er gået i stykker: I så tilfælde er det den største del, der gælder.
Hvis der er kugler tilbage, som ikke er blevet spillet, kan førstnævnte kugle straks udskiftes,
eventuelt efter måling, med en kugle eller målkugle med samme eller tilsvarende diameter.
I næste omgang kan den pågældende spiller anvende et helt nyt sæt.
Målkugle: §§ 11-14
§ 11 - Hvis målkuglen skjules eller flyttes
Hvis målkuglen i løbet af en omgang ved et uheld skjules af løv eller et stykke papir, fjernes
dette. Skulle den liggende målkugle flytte sig på grund af blæst eller banens hældning eller
lignende, lægges
den tilbage på sin oprindelige plads, forudsat, at den var markeret.
Dette gælder også, hvis målkuglen ved et uheld flyttes af en dommer, spiller, tilskuer, kugle
eller målkugle fra et andet spil, et dyr eller en genstand i bevægelse.
For at undgå diskussion skal spillerne markere målkuglens placering. Protester angående ikke
markeret kugle eller målkugle kan ikke behandles. Hvis målkuglen flyttes under indvirkning
af en kugle, der indgår i spillet, er den gyldig.
§ 12 - Hvis målkuglen flyttes til en anden bane
Hvis målkuglen i løbet af en omgang flyttes til en anden bane, uanset om den er afmærket
eller ej, er den spilbar, jf. dog § 9.
Spillere, som spiller efter denne målkugle, venter, hvis der er plads, med at afslutte omgangen,
til de andre spillere har afsluttet deres påbegyndte omgang.
Spillere, der berøres af anvendelsen af denne paragraf, må udvise tålmodighed og sportsånd.
I den følgende omgang fortsætter holdene spillet på deres anviste bane, og målkuglen kastes
igen fra det sted, hvor den blev flyttet, jf. dog § 7.
§ 13 - Gældende regler, hvis målkuglen er ugyldig
Hvis målkuglen i løbet af omgangen er tabt, er der 3 muligheder:
1) Begge hold har kugler tilbage. Omgangen spilles om.
2) Kun det ene hold har kugler tilbage. Dette hold tildeles ligeså mange point, som det har
kugler tilbage.
3) Ingen af holdene har kugler tilbage. Omgangen spilles om.
§ 14 - Hvis målkuglen stoppes
1) Hvis en ramt målkugle stoppes eller afbøjes af tilskuere eller en dommer, gælder dens
stopposition.
2) Hvis en ramt målkugle stoppes eller afbøjes af en spiller på det tilladte spilleområde, kan
dennes modstander vælge at:
a) Lade målkuglen ligge på sin nye plads,
b) Lægge målkuglen tilbage på sin oprindelige plads,
c) Lægge målkuglen i forlængelse af en linje fra dens oprindelige til dens nuværende plads,
dog højst i en afstand af 20 meter fra cirklen (15 meter for ynglinge og puslinge) og således,
at den er synlig.
Punkterne b) og c) kan kun komme i anvendelse, hvis målkuglens placering har været markeret.
I modsat fald skal målkuglen blive på sin nuværende plads.
Hvis en ramt målkugle af denne grund kommer ind i forbudt område, før den til sidst vender tilbage
til spilleområdet, anses den for ugyldig, og de i § 13 anførte muligheder finder herefter anvendelse.
Kugler: §§ 15-23
§ 15 - Kast af første og efterfølgende kugler
Den første kugle i en omgang kastes af en spiller fra det hold, der har vundet lodtrækningen
eller den forudgående omgang. Derefter spiller det hold, der ikke har pointet.
Spilleren må hverken bruge en genstand eller tegne en streg på banen som hjælp til at spille
en kugle, ligesom dens nedslagssted ikke må markeres. Når den sidste kugle spilles, må spilleren
ikke have en kugle i den anden hånd. Kuglerne kastes én ad gangen.
Ingen kugle kan spilles to gange, dog med undtagelse af kugler, der på vejen mellem kastecirklen
og målkuglen ved et uheld er blevet standset eller afbøjet af en kugle eller målkugle
fra en anden kamp eller af et dyr eller en genstand i bevægelse (fodbold m.v.), samt i det i §
8 stk. 2 anførte tilfælde.
Det er forbudt at gøre målkugle eller kugler våde. Før udkast skal spilleren fjerne spor af
mudder eller andet fra kuglen. Undladelse heraf kan medføre straf som anført i § 34.
Hvis den først spillede kugle ender i forbudt område, er det modstanderens tur til at kaste
en kugle, og der fortsættes skiftevis, så længe der ikke er kugler på den anviste bane.
Såfremt der efter skud eller indlæg ikke befinder sig kugler på det anviste spilleområde,
gælder bestemmelserne vedrørende en uafgjort omgang som anført i § 28.
§ 16 - Spilleres og tilskueres adfærd under spillet
I den tid, hvor en spiller efter reglerne må kaste sin kugle, skal både tilskuere og spillere forholde
sig helt stille.
Modstanderne må ikke gå, gestikulere eller gøre andet til gene for den spiller, der skal til at
kaste. Det er kun spillerens medspiller(e), der må opholde sig mellem målkuglen og kastecirklen.
Modstanderne skal blive bag målkuglen eller bag spilleren og i begge tilfælde ude til siden i
forhold til spilleretningen og i en afstand af mindst 2 meter fra spilleren eller målkuglen.
Spillere, som ikke overholder disse regler, kan udelukkes fra turneringen, såfremt de efter
en advarsel fra dommeren fortsat fremturer i deres adfærd.
§ 17 - Kast af kugler og kugler, der er gået ud af banen
Ingen må forsøgsvis kaste sin kugle under spillet. Spillere, der ikke overholder denne regel,
straffes som anført i afsnittet ”Disciplin”, § 34.
Kugler, der i løbet af en omgang, går ud af en afmærket bane, er gyldige (med mindre de er
ugyldige ifølge § 18).
§ 18 - Ugyldige kugler
En kugle er først tabt, når den helt har passeret grænsen for det anviste spilleområde,
dvs. når den set direkte oppefra ligger helt uden for grænsen. Det samme gælder, når kuglen
på afmærkede baner helt har passeret mere end en af de baner, der ligger langs med
den bane, der er i brug, eller når den passerer endebanelinjen.
I tidsbegrænsede kampe på en afmærket bane anses kuglen for tabt, når den helt har passeret
linjen på den anviste bane.
Hvis kuglen derefter kommer tilbage på spilleområdet, enten på grund af terrænets hældning,
eller fordi den springer tilbage fra en fast eller bevægelig forhindring, tages den straks
ud af spillet, og alt, hvad den har flyttet efter sin vandring ind i et forbudt område, lægges
tilbage på plads.
En tabt kugle skal straks fjernes fra spillet. Sker det ikke, anses den for godkendt, så snart
modstanderens næste kugle er spillet.
§ 19 - Hvis en kugle stoppes
En spillet kugle, som stoppes eller afbøjes af en dommer eller tilskuer, skal forblive i sin
En spillet kugle, som ved et uheld stoppes eller afbøjes af en medspiller, er tabt.
En indlagt kugle, som ved et uheld stoppes eller afbøjes af en modstander, kan efter spillerens
ønske enten spilles om eller blive liggende.
Hvis en afskudt kugle eller en ramt kugle ved et uheld stoppes eller afbøjes af en spiller, kan
modstanderen til den pågældende spiller:
1) Lade den ligge i stoppositionen.
2) Lægge den i forlængelse af en linie fra kuglens oprindelige plads til dens stopposition,
dog kun inden for det tilladte område og kun under forudsætning af, at den var markeret.
Spillere, som forsætligt stopper en kugle, diskvalificeres omgående for den igangværende
kamp. Det samme gælder holdet.
§ 20 - Tilladt tidsforbrug til kast
Så snart målkuglen er kastet, må hver spiller bruge højst ét minut til sit kast. Denne tid løber,
fra målkuglen eller en spillet kugle ligger helt stille, eller fra en nødvendig måling er afsluttet.
De samme bestemmelser gælder for udkastet af en målkugle, hvor der højst må bruges ét
minut til de 3 kast.
Alle spillere, der ikke overholder denne regel, straffes efter bestemmelserne i afsnittet ”Disciplin”,
§ 34.
§ 21 - Hvis en kugle flyttes
Hvis en liggende kugle flytter sig på grund af blæst, banens hældning eller andet, skal den lægges
tilbage på plads. Dette gælder også, hvis en kugle ved et uheld flyttes af en spiller, en dommer, en
tilskuer, et dyr eller en genstand i bevægelse.
For at undgå enhver uenighed skal spillerne markere kuglerne. Protester angående umarkerede kugler
kan ikke behandles, og dommeren vil kun dømme ud fra kuglernes eller målkuglens faktiske placering
på banen.
Hvis en kugle derimod flyttes af en i kampen spillet kugle, er dens placering gældende.
§ 22 - Hvis en spiller kaster en anden kugle end sin egen
En spiller, som kaster en anden kugle end sin egen, får en advarsel. Den spillede kugle gælder
dog, men skal straks byttes ud, eventuelt efter måling. Hvis dette gentager sig under en
kamp
§ 23 - Ureglementeret udkast af kugler
Enhver kugle, der er kastet fra en anden cirkel end den, målkuglen er kastet fra, er ugyldig,
og alt, hvad den har flyttet, skal lægges tilbage på plads, hvis det har været markeret
Modstanderen har imidlertid ret til at påberåbe sig fordelsreglen og erklære kuglen for gyldig.
I så fald er kuglen, hvad enten det er et skud eller et indlæg, godkendt, og alt, hvad den
har flyttet, forbliver i sin nye placering.
Point og måling: §§ 24-30
§ 24 - Kortvarig fjernelse af kugler
Ved måling er det tilladt efter markering af placeringerne kortvarigt at fjerne de kugler og
forhindringer, som ligger mellem målkuglen og de kugler, der skal måles. Efter måling lægges
de fjernede kugler og forhindringer tilbage på plads. Hvis forhindringerne ikke kan flyttes,
sker måling med passer.
§ 25 - Opgørelse af point
Målingen påhviler den, som sidst har kastet en kugle, eller en medspiller. Modstanderne har
stadig ret til at måle efter. Uanset rangordenen af de kugler, der skal måles, og tidspunktet i
omgangen kan en dommer spørges. Dommerens afgørelse er endelig.
Målinger skal ske med egnede måleinstrumenter, og begge hold skal være i besiddelse heraf.
Det er især forbudt at måle med fødderne. Spillere, der ikke overholder denne bestemmelse,
§ 26 - Hvis kugler fjernes
Det er forbudt at samle spillede kugler op, før omgangen er afsluttet
Når en spilleomgang er afsluttet, er enhver kugle, der samles op før optælling af point,
ugyldig. Protester angående dette kan ikke behandles.
§ 27 - Hvis en kugle eller målkugle flyttes
Hvis en spiller under måling flytter målkuglen eller en af de kugler, der skal måles, mister
spillerens hold pointet.
Hvis dommeren under måling af et point rører eller flytter målkuglen eller en kugle, træffer
dommeren en retfærdig afgørelse.
§ 28 - Hvis kugler ligger lige langt fra målkuglen
Når de to kugler, der ligger nærmest målkuglen, tilhører en fra hvert hold og ligger i samme
afstand fra målkuglen, er der 3 muligheder:
1) Hvis de to hold ikke har flere kugler tilbage, er omgangen ugyldig, og målkuglen tilhører
det hold, som i den foregående omgang kastede målkuglen ud.
2) Hvis kun det ene hold har kugler tilbage, spilles disse, og holdet får lige så mange point,
som det har antal kugler, der er nærmere målkuglen end modstanderens nærmeste.
3) Hvis begge hold har kugler tilbage, skal det hold, der kastede sidst, spille igen, og derefter
modstanderholdet og så videre skiftevis, indtil et af holdene tager point. Når kun det ene
hold har kugler tilbage, gælder det foregående punkt.
Hvis der, efter at omgangen er slut, ikke ligger kugler tilbage på banen, er omgangen uafgjort.
§ 29 - Fremmedlegemer på kugle eller målkugle
Ethvert fremmedlegeme, der har sat sig fast på målkuglen eller en kugle, skal fjernes før
måling.
§ 30 - Protester
For at kunne behandles skal eventuelle protester indgives til dommeren. Protest kan ikke
indgives, når spillet er slut. Hvert hold er selv ansvarlig for kontrol af modstanderholdet (licenser,
kategori/klasse, spillebane, kugler osv.).
Disciplin: §§ 31-40
§ 31 - Straf for enkelte spilleres eller et holds udeblivelse
Spillerne skal være til stede ved kontrolbordet ved lodtrækningen og ved offentliggørelsen
af dens resultat. Et kvarter efter offentliggørelsen af resultater vil hold, som ikke møder op
på banen, blive straffet med ét point, som tildeles modstanderne. Denne ventetid nedsættes
til 5 minutter i tidsbegrænsede kampe.
Efter ventetiden øges straffen med et point for hver 5 min. forsinkelse.
Samme straf gælder under hele turneringen efter hver lodtrækning samt i tilfælde af en
genoptagelse af spillene efter en afbrydelse uanset årsagen. Et hold, som ikke har indfundet
sig på spilleområdet senest en time efter starten eller genoptagelse af spillene, erklæres
som udgået af turneringen. Et ufuldstændigt hold har ret til at starte et spil uden at vente
på den udeblevne spiller. Det må dog ikke anvende dennes kugler.
Ingen spiller må udeblive fra et spil eller forlade banerne uden dommerens tilladelse. Såfremt
denne ikke foreligger,
§
Udeblevne spillere, som indfinder sig efter en omgang er begyndt, deltager ikke i denne
omgang, men først fra næste omgang.
Udeblevne spillere, der kommer senere end 1 time efter kampen er begyndt, fortaber enhver
ret til at deltage i denne.
Hvis medspillerne vinder kampen, kan spilleren deltage i de følgende kampe, forudsat at
spilleren fra starten er tilmeldt sammen med det pågældende hold.
Hvis turneringen er en puljespilturnering, kan spilleren deltage i anden kamp, uanset resultatet
af den første.
En omgang betragtes som påbegyndt, når målkuglen er udkastet efter reglerne.
§ 33 - Udskiftning af en spiller
Udskiftning af en spiller i double eller af en eller to spillere i triple er kun tilladt, så længe
turneringen ikke er sat officielt i gang (pistol, fløjte, bekendtgørelse m.v.), dog under forudsætning
af, at udskiftningsspilleren/-spillerne ikke tidligere er indskrevet til turneringen på et andet hold.
§ 34 - Straf
I tilfælde af manglende overholdelse af spillets regler straffes spillerne med følgende:
1) Advarsel
2) Annullering af den kugle, der er spillet eller skal spilles
3) Annullering af den kugle, der spilles eller skal spilles samt den efterfølgende
4) Udelukkelse af den skyldige spiller i spillet
5) Diskvalificering af det skyldige hold
6) Diskvalificering af de to hold i tilfælde af medvidenhed.
§ 35 - Dårligt vejrlig
I tilfælde af regnvejr skal en påbegyndt omgang afsluttes, med mindre dommeren beslutter
andet. Det er alene dommeren sammen med turneringsledelsen, som har ret til at stoppe
eller annullere en omgang på grund af force majeure.
§ 36 - Ny spillerunde
Hvis der er bekendtgjort en ny runde i turneringen (2. runde, 3. runde osv.), og nogle kampe
endnu ikke er afsluttede, kan dommeren i samråd med turneringsledelsen træffe sådanne
dispositioner eller beslutninger, som han måtte anse for nødvendige for en god afvikling af
turneringen.
§ 37- God sportsånd
Hold, som skændes under en kamp, og som opfører sig usportsligt og respektløst over for
publikum, ledere eller dommere, udelukkes fra turneringen. Denne udelukkelse kan medføre,
at eventuelt opnåede resultater ikke godkendes, samt straf efter § 38.
§ 38 - Ukorrekt adfærd
Spillere, som ikke opfører sig korrekt eller, endnu værre, bruger vold mod en official, dommer,
anden spiller eller tilskuer, straffes afhængigt af forseelsens alvor med en eller flere af
følgende muligheder:
1) Udelukkelse fra turneringen,
2) Licensinddragelse,
3) Konfiskation eller tilbagelevering af præmier og godtgørelser.
Den straf, som den skyldige spiller idømmes, kan også idømmes medspillerne.
Straf 1) idømmes af dommeren.
Straf 2) idømmes af turneringsledelsen.
Straf 3) idømmes af turneringsledelsen, som inden for 48 timer sender en rapport samt de
inddragne godtgørelser og præmier til forbundet, som vil tage stilling til deres videre skæbne.
I samtlige tilfælde træffes den endelige beslutning af formanden for forbundet.
Det kræves af hver spiller, at han/hun er korrekt påklædt. Alle spillere, der ikke overholder
disse regler, vil blive udelukket fra turneringen efter en advarsel fra dommeren.
§ 39 - Dommerens forpligtelser
De dommere, som er valgt til at lede turneringerne, skal påse, at spillereglerne samt de uddybende
administrative regler nøje følges. De har beføjelse til at udelukke spillere og hold
fra en turnering, såfremt de ikke respekterer dommerens beslutninger.
Tilskuere med gyldig licens eller suspenderet licens, som på grund af deres adfærd er årsag
til problemer på spillepladsen, vil af dommeren blive indberettet til forbundet. Forbundet
indkalder den/de skyldige part(er) til møde med et kompetent disciplinærudvalg, som vil
træffe afgørelse om, hvilke sanktioner der skal idømmes.
§ 40 - Turneringsledelsens sammensætning og afgørelser
Situationer, som ikke er forudset i reglerne, forelægges dommeren, som kan henvise dem til
turneringsledelsen. Denne ledelse udgøres af mindst 3 og højst 5 medlemmer.
Beslutninger, der træffes af turneringsledelsen i henhold til denne paragraf, kan ikke appelleres.
Ved stemmelighed er formandens stemme afgørende.
Regler for præcisionsskydning
§ 1 - Banen
Banen, der benyttes, er beskrevet af Regler for Petanque (paragraf 5 og figur 1-5). Banen
indeholder en cirkel på 1 meter i diameter, hvor målet/genstanderne er placeret, samt 4
cirkler på omkring 50 cm til spilleren ved 6 meter, 7 meter, 8 meter og 9 meters afstand fra
kanten af cirklen på 1 meter, hvor mål og forhindringer er placeret.
For kampene mellem 2 spillere, dvs. fra ¼ finalerne, skal banerne lægges på tværs af turnerings
konkurrence banerne.
§ 2 - Mål og forhindringer
De er placeret, som angivet i diagrammet, figur 1-5, i en cirkel på 1 meter i diameter, fastgjort
på banen med søm/pløkker eller markeret. Genstanderne er adskilt, når der er mindst
2, med en afstand på 10 cm, fra yderkant til yderkant, med undtagelse af figur 3 hvor afstanden
mellem mål og forhindring er reduceret til 3 cm. (præcisions kast). Målkuglerne er
altid placeret i midten af målcirklerne, det vil sige ved 6,5 meter, 7,5 meter, 8,5 meter og
9,5 meter fra kanten af cirklen i hvilken spilleren er placeret. Mål “grisen” befinder sig 20
cm fra kanten af den afgrænsede cirkel foran spillerens position. Den er således placeret
ved 6,2 meter, 7,2 meter, 8,2 meter og 9,2 meter.
§ 3 - Tilladte materialer
a) Målkugler, figur 1, 2, 3 og 4. Alle med ens diameter på 74 mm., en vægt på 700 gr., og
med glat overflade. Farven skal være lys.
b) Målgrisen, figur 5. Diameteren er identisk med den i figur 2. Farven er lys.
c) Forhindringskugler, figur 3 og 4. De er identiske med kuglerne i punkt a) ovenover. Deres
farve er mørk.
d) Forhindringsgrisen, figur 2. har en diameter identisk med den i figur 5. Farven er mørk.
e) 4 cirkler på 1 meter i diameter med søm/pløkker.
f) 16 cirkler på ca. 50 cm. i diameter med søm/pløkker.
g) Søm eller propper til at markere midten af cirklen, hvor mål og forhindringer er placeret.
Diameteren og ligeledes vægten af genstandene kan variere, men vil dog være identiske i
konkurrencer.
§ 4 - Kastets gyldighed
Kastet er gyldigt når nedslagspunktet er indenfor cirklen i hvilken mål og forhindringer er anbragt.
Score 1 point:
- Når målkuglen er berørt korrekt uden at forlade cirklen.
- Hvis forhindringsgenstanden har flyttet sig, når kastekuglen kommer retur i figur 2 og 4, hvilken
position målkuglen, forhindringsgrisen, forhindringskuglen eller kastekuglen end måtte være.
- Hvis nedslagskastet er på målkuglen i figur 3 og en eller to af de to sorte forhindringskugler er
rørt.
Score 3 point:
- Når de korrekt berørte genstande forlader cirklen. Dette gælder for figur 1, 2, 3 og 4. Ved figur
2, 3 og 4 må forhindringskuglerne eller grisen ikke flytte sig.
- Hvis målgrisen er korrekt berørt i figur 5 og ikke forlader cirklen, hvori den var placeret.
Score 5 point:
- Når kastekuglen ikke forlader cirklen, hvor mål og forhindringer er placeret i figur 1, 2, 3 og 4.
For figur 2, 3 og 4 må forhindringskuglen eller grisen ikke flytte sig.
- Hvis målgrisen forlader cirklen hvor den var anbragt i figur 5, efter at være korrekt berørt.
Maksimum notering af en serie er 100 point.
§ 5 - Procedure
Hver spiller må udføre en hel serie på 20 kast med 4 kast i hver af de 5 figurer, fra figur 1 til
figur 5, dette på en bane ved de 2 indledende runder. I den første indledende runde, vil de 4
bedste resultater være kvalificeret til kvartfinalerne, og de 16 efterfølgende til den anden
runde. De 4 bedste resultater i den anden indledende runde er kvalificerede til kvartfinalerne.
Ved de 2 indledende runder vil organisationsbordet give tidspunkt for den individuelle
skytte konkurrence som afvikles når hold er frie fra Verdens Mesterskabet i Triple.
Den tilladte tid mellem hvert kast er 30 sekunder. Dommeren vil notere point på kontrol arket
og de andre medlemmer på spillerens hold vil sætte forhindringer tilbage på deres pladser
for deres holdkammerat. For kvartfinalens vedkommende vil konkurrencen blive spillet
som kampe mellem 2 spillere. Således 2 parallelle baner med 2 spillere samtidigt.
Modstanderne kaster en efter en fra figur 1 ved 6 meter, op til figur 5 ved 9 meter. De har
maks. 30 sek. pr. kastet kugle. Man vil foretage en lodtrækning, hvor bedste resultat ved 1.
runde spiller mod 4. bedste fra 2. runde, 2. bedste ved 1. runde mod 3. bedste fra 2. runde,
3. bedste ved 1. runde mod 2. bedste fra 2. runde, 4. bedste ved 1. runde mod bedste fra 2.
runde. I semifinalerne, spiller det bedste resultat mod det 4. bedste, det 2. bedste mod det
3. bedste fra kvartfinalerne. Finalen vil blive afholdt som kampe mellem 2 spillere.
Spilleren med bedste placering starter med at kaste i kampe der bliver spillet 1 mod 1.
Ved ens score i første runde for de bedste 4 resultater, vil det være antallet af 5 points scoret
og derefter 3 points scoret, der vil være afgørende. For de 16 kvalificerede for den anden
runde, ved ens score er det muligt at forhøje antallet af kvalificerede i tilfælde af identiske
resultater i total sum af points.
For kampe mellem 2 spillere, dvs. fra kvartfinalerne, fortsætter man med en serie af 5 kast,
et kast pr. figur ved 7 meter, det vil sige ny total sum af point, max. 25 point, og i samme
rækkefølge som kampen. I tilfælde af ny lighed gentager man sammen fremgangsmåde.
Medlemmerne af det nationale hold, repræsenteret af kasteren, vil have til opgave at placere
genstandene tilbage til deres position.
Det er nødvendigt med en dommer pr. bane for at tilbagemelde resultatet til markøren.
Endvidere vil en dommer eller “official” kontrollere spillerens fodstilling i cirklen. (En dommer
eller “official” til 2 baner). Derudover vil der være en “markør” på hver bane. 3 personer
er nødvendige på 1 bane, og ved en kamp på 2 baner skal der være 4 personer.
§ 6 - Adgangskrav for Verdensmesterskabet i Præcisionsskydning
Der kan kun være én deltager pr. nation. Kun deltagerne i Verdensmesterskabet i Triple har
ret til at deltage, undtagen titelholderen fra foregående år, som kan repræsentere sit land
uden at være på det hold, som deltager i Verdensmesterskabet i Triple.
Spillerens modtagelse og forplejning skal påtages af verdensmesterskabets arrangør.
§ 7 - Præmier og titler
De 4 bedste vil modtage medaljer (2 bronze medaljer), og vinderen vil yderligere modtage
en “Verdensmester” trøje. Medaljer og trøje vil blive uddelt af det Internationale Petanque
Forbund på en vinderskammel udset til præmieoverrækkelsen. Flag skal hejses og nationalmelodien
spilles til ære for vinderen.
§ 8 - I tilfælde hændelser under kampen
(strømafbrydelse, storm, uacceptabel opførsel hos tilskuerne, kasten med genstande m.m.)
som ikke direkte involverer spilleren, må kampen aflyses. Den skal dog starte igen så hurtigt
som muligt med de samme spillere, startende ved figur 1.
§ 9 - Forsinkelser
Ved første udkald har spilleren 5 minutter til at indfinde sig på banen. I tilfælde af forsinkelser
bliver der kaldt anden gang, men spilleren starter med 5 strafpoint. Er denne stadig fraværende
efter 5 minutter ved andet udkald, vil personen blive diskvalificeret.
Danske tillægsregler
Alkohol/rygning
Ved officielle DPF-turneringer (turneringer med licenskrav optaget på DPF’s officielle spillekalender)
må en spiller ikke møde beruset frem - eller på noget tidspunkt optræde beruset,
så længe spilleren deltager i turneringen. I samme turnering er det ikke tilladt for en spiller
at ryge eller indtage nogen form for alkoholholdig drik fra det øjenblik en kamp, hvori spilleren
deltager, starter (grisen kastes første gang) og til kampen er slut eller officielt afbrudt.
Dette gælder såvel på som udenfor den anviste spillebane.
Spillere der ikke overholder ovenstående sanktioneres af dommeren efter reglerne i § 34.
Doping
DPF gør
og træningssamlinger, vil være mulighed for DIF’s dopingkontroludvalg at foretage
uanmeldt besøg, for at kontrollere de deltagende spillere. Såfremt en spiller regelmæssigt
bruger medicin eller andre stoffer, der er optaget på den officielle dopingliste, bør en lægeerklæring
om denne nødvendighed altid medbringes. Yderligere information om doping kan
indhentes hos DPF eller hos DIF’s dopingkontroludvalg.
Licenser:
Licenskortet er et hvidt plastkort i samme størrelse som et betalings- og kreditkort. Forside
med bl.a. licenstager-information og billede. Bagside med underskrift af DPF-formand og
andre informationer.